参照资源
使用资源管理器来参照任何 Vectorworks 文件中的资源。包含资源的主文件和参照它的目标文件必须是相同的 Vectorworks 版本号。
要从另一个文件参照资源:
在资源管理器中显示主文件的资源。在文件选项菜单上使用浏览文档命令,或者如果主文件是收藏夹或库文件,请使用文件浏览器窗格访问(请参阅资源管理器:文件浏览器窗格)。
右键单击所需的资源,然后选择参照。
“参照资源”对话框打开。指定被参照资源的位置。
参数 |
说明 |
保留文件夹层次结构 |
维持参照的资源在其源文件中的相同文件夹结构 |
选择目标文件夹 |
将参照的资源添加到所选文件夹 |
文件夹列表 |
显示目标文件中与被参照资源类型相同的文件夹;所选文件夹成为参照资源的存储位置 |
新建文件夹 |
在选定文件夹中创建一个新文件夹;指定文件夹名称 |
如果主文件从未在当前文件中参照过,则“新建参照”对话框打开。指定参照参数。
参数 |
说明 |
源文件 |
显示参照资源文件的路径和文件名 |
参照位置另存为 |
维持从当前文件到参照资源文件的绝对或相对文件路径参照。参照文件相对于当前文件的位置将不会发生变化时,使用绝对路径。当文件可能移至另一计算机或平台时,使用相对路径;只要文件间的相对路径保持不变,就可以找到该参照。选择该选项,则必须将所有文件保存在保存卷。 源文件路径显示为绝对或相对路径,具体取决于所作的选择。 |
将参照缓存保存到磁盘 |
将被参照资源的副本与目标文件一起保存。当取消选择此选项时,不保存参照资源的副本;这意味着目标文件大小较小;参照资源在打开目标文件时刷新。 |
打开文件时自动更新过期的参照 |
在每次打开目标文件时,更新参照;取消选择后,仅在单击“组织”对话框的“参照”选项卡中的更新时,才会更新参照。 |
更新类定义 |
更新类定义以及使用这些类的参照资源 |
将资源添加到目标文件。参照资源在资源管理器中用斜体名称显示。
下列规则适用于参照资源。
情形 |
说明 |
编辑参照资源 |
如果在目标文件中已启用就地编辑,则可在该目标文件中修改参照资源(请参阅设置参照选项)。即使启用就地编辑后,也绝不能打开主文件,参照一定不能断开,资源不能过期。参照资源的更改自动导出到主文件;而在编辑模式下,主文件将被锁定。 可在参照的文件内编辑以下资源: 渐变 影线 图像 线条类型 记录格式 Renderworks 背景、样式和纹理 植物符号(需要 Vectorworks Landmark) 符号定义 文本样式 平铺 草图样式 屋顶、楼板和墙壁样式(需要 Vectorworks Design Suite) |
如果在创建参照时参照的资源和另一个资源之间存在名称冲突,则会显示警报。如果资源类型不同(例如,阴影和瓷砖),则重命名目标文件中的资源以继续。如果资源类型相同,则替换目标文件中的资源以继续。 |
|
更改主文件的用户原点 |
如果主文件的用户原点被更改,则在“编辑参照”对话框中选中忽略源用户原点的情况下,参照资源的位置不变。 |
更改主文件类 |
如果在“新建参照”对话框中选择更新类定义,则在更新后,对参照资源的类的更改仅反映在目标文件中 |
要中断参照,右键单击所需资源,并从文档上下文菜单选择中断参照。资源仍在目标文件中,但不再将其参照至主文件。